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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……如果我把这一年时间拿去倒腾各种超休闲小游戏会不会比现在这样好,心里也没底
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4445
每月定期汇报进度 《滑翔喵》每月定期视频进度记录2017.10为什么不支持B站视频呢....https
indienova.com/steam/game/2743650
游戏中的特产共分十大类,买卖特产需要一定的头脑,这取决于你在现实生活中的自身经历地图交互想要运营特产获得收益……在资源有限的情况下,精准定位升级所需建筑,这需要一定的策略。……在资源购买方面你需要一定的地理知识,如临近山脉的城市金铁资源较多,临近树林的城市木材较多,适合种植的区域草本材料较多
indienova.com/steam/game/1457630
特色·回合制和半即时制的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一定的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一定程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……《最终幻想16》的制作人吉田直树前些天在采访中说:“我当然明白回合制是多么有趣的玩法,但是时代变了。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/groups/post/102449
/Ripple_in_Dirac_Sea/正式招募全职玩家社群运营工作职责负责国内外各社交媒体的内容定期生产和发布……与开发团队紧密沟通,反馈玩家社区的需求和建议;职位要求热爱游戏,较丰富的多人竞技游戏经验,积极主动自驱;有一定的
indienova.com/game/mechanixmind-iq-puzzle-adventure
定期更新:定期添加新的关卡和挑战,让您随时保持创造力。 你能跳出框框思考吗?……在 MechanixMind: IQ Puzzle Adventure 的世界中,这并不是要遵守预先定义的解决方案
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……选择中文或韩语时,无论区域如何设置,都不会显示英国英语在 Nintendo Switch 发售的第一年里……相比之下任天堂在这一年里都没有为 Nintendo Switch 增加完整的简体中文、繁体中文或韩语支持
版本:Early Access
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